
خلال الكشف عن سلسلة iPhone 15 الرئيسية هذا الأسبوع، ركزت شركة Apple قليلاً على براعة الألعاب لمعالجها الجديد A17 Pro، وفي مقابلة جديدة مع Taylor Lyles من موقع الألعاب IGN، قدم ثلاثة مديرين تنفيذيين في Apple مزيدًا من التفاصيل حول خطط الشركة للتحول اي فون. 15 إلى “أفضل وحدة تحكم للألعاب” في العالم.
وبحسب موقع 9to5mac الأمريكي، فإن هاتف iPhone 15 Pro مدعوم بشريحة A17 Pro الجديدة كليًا، والتي تركز بشكل كبير على تحسين أداء وحدة معالجة الرسومات، كما توفر وحدة معالجة الرسومات “الاحترافية” الجديدة معالجًا سداسي النواة جديدًا. التصميم الذي تقول Apple إنه لا يحسن الأداء فحسب، بل يحسن الكفاءة أيضًا. القوة، ويمكنك أن تتوقع أداء أسرع لوحدة معالجة الرسومات بنسبة تصل إلى 20%، إلى جانب تتبع الأشعة المسرع بواسطة الأجهزة لأول مرة.
للتعمق أكثر في تركيز ألعاب iPhone 15 Pro، جلس موقع IGN مع جيريمي ساندميل، المدير الأول لبرامج GPU في Apple، وتيم ميليت، نائب رئيس هندسة المنصات، وكيان درنس، نائب الرئيس لتسويق منتجات iPhone العالمية.
وفي المقابلة، أكد ميليت على أن هدف شركة آبل ليس بالضرورة التنافس بشكل مباشر مع وحدات تحكم محددة مثل PlayStation 5 أو Xbox Series S، وبدلاً من ذلك، ينصب تركيزها على بناء منصة وأدوات تجذب مطوري الألعاب بشكل مباشر:
“أعتقد أننا نركز على المطورين والعناوين الموجودة في مجال الألعاب، وليس على محاولة التنافس مع وحدات التحكم. أعتقد أن وحدة التحكم هي مجرد وسيلة مناسبة لنا للحديث عن الألعاب الكلاسيكية وأنواع الألعاب التي نستهدفها المطورين، الذين نجحوا في نشرها. لقد بذلنا قصارى جهدنا لمحاولة توفير نفس مجموعة الأدوات للمطورين ونعمل بجد معهم.
ردًا على احتمال ارتفاع درجة حرارة جهاز iPhone 15 Pro والفشل في الحفاظ على الأداء في الألعاب عالية الكثافة، أوضح Drance:
“هذا جزء من فائدة تصميمنا لطراز iPhone محدد. لذلك، على مستوى النظام، نحن قادرون على العمل عبر الفرق لفهم كيفية الأداء الذي نمكنه، وكيف سيظهر في اللعب الفعلي، وما إذا كنا سنكون قادرين ليس فقط على الوصول إلى هذا الإطار الرائع المعدلات وذروة الأداء والرسومات التي تحدث عنها جيريمي، ولكن أيضًا ما إذا كنا سنكون قادرين على الحفاظ على ذلك، أعلم أننا نفعل الكثير على جانب شركة نفط الجنوب، ونحن نفعل الكثير على جانب البرمجيات للتأكد نحن نمكن هذه التجربة من أن تكون تجربة رائعة.
وأضاف ميليت أن جزءًا من المسؤولية يقع أيضًا على عاتق المطور لتحقيق التوازن المثالي بين الأداء والجودة والمزيد:
تتمتع الشاشة نفسها ببعض تقنيات القياس المذهلة حقًا. ويمكن لوحدة معالجة الرسومات إجراء القياس، لذلك، مع ميزات مثل تتبع الشعاع وتظليل الشبكة وهندسة الحوسبة المتقدمة حقًا، يتمتع المطور بإمكانية الوصول إلى كل هذه الخوارزميات لمعرفة أفضل توازن بين الحوسبة والجودة والأداء ومعدل الإطارات، والدقة، ثم نقوم بتجميع كل ذلك معًا في البرنامج وعلى مستوى النظام، نتأكد من وجود أداء مستدام وعالي وعمر بطارية طويل واحتفاظ مريح بالتجربة لشخص ما للعب هذه الألعاب الرائعة، لذلك قمنا بتصميم كل شيء لجعل تجربة الألعاب رائعة، بما في ذلك التأكد من استدامة الأداء وعمر البطارية، ونعتقد أننا نجحنا. للقيام بذلك
يشير Sandmell إلى القول المأثور القديم القائل بأن “أفضل وحدة تحكم في الألعاب هي تلك التي تمتلكها معك” ولكن هذا ليس ما تستهدفه شركة Apple هذه المرة. وبدلاً من ذلك، يعتقد Sandmell أن iPhone “سيكون أفضل وحدة تحكم في الألعاب”، باستثناء لا شيء.
بالإضافة إلى المقابلة نفسها، تجدر الإشارة إلى قرار شركة Apple بإجراء مقابلة على موقع IGN على وجه التحديد. إنه مثال على تحرك الشركة خارج دوائرها التسويقية العادية في محاولة للوصول إلى جمهور جديد لديه اهتمام خاص بالألعاب.






