
أعلنت منصة PlayStation أن لديها 12 لعبة قيد التنفيذ، وهي ألعاب الخدمة المباشرة، أو ما تعرف بالألعاب الخدمية، لكن بحسب آخر تقرير من الشركة، فقد تم تأجيل إطلاق نصفها.
وفي مكالمة سابقة للأرباح، ذكرت الشركة أن استديوهاتها تعمل على 12 لعبة خدمة حية، وتستثمر أكثر في هذا النموذج، بحسب تقرير Sun، لكن في النهاية قررت الشركة إطلاق 6 ألعاب فقط بدلاً من 12.
تشمل ألعاب الخدمة المباشرة ألعابًا مثل Fortnite أو Genshin Impact، والتي تتمتع بعمر طويل من خلال التحديثات المستمرة، وعلى الرغم من أن هذه الألعاب تحظى بشعبية كبيرة وتدر المليارات لمطوريها، إلا أن معظم ألعاب الخدمة المباشرة لا تحقق هذا النجاح.
Quare Enix’s Babylon’s Fall هو أفضل مثال على هذا الإغلاق بعد أقل من عام من صدوره. في الأساس، عندما تنجح هذه الألعاب، فإنها تؤدي أداءً جيدًا بشكل لا يصدق، لكنها مغامرة عالية المخاطر ومكافأة عالية. وعلى الرغم من ذلك، قالت PlayStation إنها ستضع ثقتها وأموالها في ألعاب الخدمة المباشرة، على أمل تحقيق نتائج جيدة.
كان من المقرر أصلاً إطلاق جميع هذه الألعاب قبل مارس 2026، ولكن تم تغيير ذلك في مكالمة الأرباح الأخيرة.
واعترف رئيس استوديوهات PlayStation في شهر مايو الماضي بأن شركة Sony تواجه منافسة شرسة بين خدمة الألعاب والوقت الذي تتطلبه من اللاعبين. وأضاف: «هناك خطورة في الحديث عن «الألعاب الخدمية» بعبارات عامة وكأنها نوع واحد أو حتى نموذج عمل واحد». .






