«هيئة الألعاب الإلكترونية».. استثمار وترفيه وملكية فكرية

وافقت موافقة مجلس الوزراء اليوم (الثلاثاء)، على إنشاء هيئة تسمى (الهيئة السعودية للألعاب والرياضة الإلكترونية)، تضع خارطة طريق فنية جديدة للرياضات الإلكترونية (eSports) في السعودية، خاصة أنها تعتبر من أسرع الرياضات الإلكترونية الصناعات المتنامية خلال العقد الماضي.

وكدليل على ذلك، أطلق ولي العهد الأمير محمد بن سلمان، مؤخراً، أول كأس عالم للرياضات الإلكترونية، كمسابقة عالمية في الرياضات الإلكترونية، حيث تتولى مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية مسؤولية تنظيم البطولات الإلكترونية، وتوفير التقنيات والأدوات اللازمة. الآلات اللازمة لإقامة مثل هذه البطولات.

وتمثل الرياضات الإلكترونية فرصة مميزة لفئة الشباب، خاصة للمشاركة والفوز بالبطولات والحصول على الجوائز. ويعتبر استثمار المملكة في مثل هذه الرياضات ميزة استباقية، خاصة أن فئة الشباب تمثل ثلثي سكان السعودية. ويدعم ذلك أن المملكة تتميز كواحدة من الدول الرائدة في المجال التقني، بما تمتلكه من ممكنات مالية وبشرية؛ مما يؤهلها لتنظيم تنظيم هذه البطولات.

في عالم المسابقات يتم إنشاء الحقوق المتعلقة بالملكية الفكرية، إذ أصبح من المهم التعرف والتعرف على أنواع حقوق الملكية الفكرية في الرياضات الإلكترونية، خاصة وأن الملكية الفكرية مرتبطة بكل الإبداعات والابتكارات التي تنتجها الرياضة الإلكترونية. العقل البشري.

وفي سياق الرياضات الإلكترونية، تتعلق الملكية الفكرية بمجموعة من العناصر، من بينها حق المؤلف، والذي بدوره يحمي حقوق مؤلف الألعاب والأعمال الإبداعية المتعلقة بها، والبرمجيات والتطبيقات المستخدمة في الرياضات الإلكترونية، وكذلك الصور والرسومات المتعلقة بها.

حقوق العلامة التجارية، حيث تستخدم العلامات التجارية للتمييز بين المنتجات السلعية أو الخدمية، بالإضافة إلى السعي لنموها وقيمتها، ومن ثم حمايتها، بالإضافة إلى حقوق البث. من الممكن منح الجهات الإذن ببث هذه الألعاب الرياضية وأحداثها المباشرة وما ينتج عنها من تعليقات وإعلانات وغيرها.

ويضاف إلى هذه الحقوق حق براءات الاختراع التي تتخصص في اختراع الأجهزة والآلات المعدة للاستخدام في البطولات.

وكذلك التصاميم الصناعية والتي تشمل التصميم والمظهر الخارجي للمنتجات السلعية المستخدمة في هذه البطولات سواء في الأدوات والأجهزة أو التعبئة والتغليف لتلك المنتجات.

تسعى الهيئة السعودية للملكية الفكرية، بالتعاون مع الجهات ذات العلاقة، إلى رفع مستوى الوعي بحقوق الملكية الفكرية في صناعة الرياضات الإلكترونية. كما تدعو إلى ضرورة مراعاة الالتزام بحقوق الملكية الفكرية المتعلقة باللعبة، والحصول على الموافقات والموافقات اللازمة، لمنع انتهاك حقوق الملكية الفكرية وتعرض المخالفين للعقوبات نتيجة انتهاك حقوق الآخرين. .




مصدر الخبر

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى