
توقع تقرير حديث أن يسجل سوق الألعاب الإلكترونية في المملكة نمواً سنوياً قدره 8.9% خلال الأعوام 2024-2032، ووفقاً لتقرير لمجموعة IMARC عن سوق الألعاب في المملكة سعوديوم السعودية، فإن النمو يزيد على 8 سنوات ومن المتوقع أن تصل إلى حوالي 71%.
اتجاهات السوق
ووفقا للتقرير، فإن المملكة سعوديوم السعودية لديها نسبة كبيرة من الشباب، حيث أن نسبة كبيرة من مواطنيها تقل أعمارهم عن 30 عاما. وهذا الاتجاه الديموغرافي يفضي بشكل خاص إلى نمو سوق الألعاب، حيث تميل الأجيال الشابة إلى أن تكون أكثر ذكاءً في مجال التكنولوجيا وأكثر ذكاءً. يميل نحو الترفيه الرقمي. ومع وجود عدد كبير من الشباب المتحمسين للمشاركة في أنشطة الألعاب، هناك طلب كبير على محتوى ومنصات الألعاب في الدولة. بالإضافة إلى ذلك، كان هناك تحول في المواقف الاجتماعية تجاه الألعاب في المملكة سعوديوم السعودية. بعد أن كان ينظر إلى الألعاب بعين الشك أو حتى بالرفض من جانب بعض شرائح المجتمع، أصبحت الآن تحظى بالقبول باعتبارها شكلاً مشروعًا من أشكال الترفيه والترويح عن النفس. أدى هذا التحول الثقافي إلى تطبيع الألعاب وأدى إلى زيادة المشاركة بين السعوديين من جميع الأعمار.
الرياضات الإلكترونية
وبخلاف ذلك، برزت الرياضات الإلكترونية، وألعاب الفيديو التنافسية، كظاهرة عالمية، والمملكة سعوديوم السعودية ليست استثناءً من هذا الاتجاه. شهدت البلاد زيادة في الاهتمام بالرياضات الإلكترونية، مع تزايد عدد البطولات والفرق والفعاليات التي يتم تنظيمها.