
عرضت NVIDIA كيف بدأ المطورون في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي “الإنسانية الرقمية” الخاصة بها للتعبير عن شخصيات ألعاب الفيديو وتحريكها والدردشة معها.
في مؤتمر مطوري الألعاب هذا الأسبوع، أصدرت الشركة مقطعًا من Covert Protocol، وهو عرض توضيحي يكشف كيف يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها أن تسمح للشخصيات غير القابلة للعب بالاستجابة بطرق فريدة لتفاعلات اللاعبين، مما يولد استجابات جديدة تناسب اللعب المباشر.
في العرض التجريبي، يتولى اللاعبون دور المخبر الخاص، ويكملون الأهداف بناءً على المحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.
تدعي شركة Nvidia أن كل تجربة ألعاب “فريدة من نوعها”، حيث تؤدي تفاعلات اللاعب في الوقت الفعلي إلى نتائج مختلفة للعبة، ويقول جون سبيتزر، نائب رئيس Nvidia لتقنيات التطوير والأداء، إن تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بالشركة “قد تعمل على تشغيل الرسومات”. “الرسوم المتحركة المعقدة والكلام التحادثي المطلوب لجعل التفاعلات الرقمية تبدو حقيقية.”
تم إنشاء Covert Protocol بالتعاون مع Inworld AI، وهي شركة ناشئة لألعاب الذكاء الاصطناعي، وتستخدم تقنية Avatar Cloud Engine (ACE) من Nvidia – وهي نفس التقنية التي دعمت العرض التجريبي لمتجر رامين مستقبلي أطلقته Nvidia في مايو الماضي.
ولا يُظهر العرض التوضيحي لبروتوكول Covert Protocol الجديد أن كلاً من تسليم الخط والرسوم المتحركة لمزامنة الشفاه تبدو آلية، كما لو كان برنامج الدردشة الآلي الفعلي يتحدث إليك من خلال الشاشة.
تقول Inworld إنها تخطط لإصدار الكود المصدري لـ Covert Protocol “في المستقبل القريب” لتشجيع المطورين الآخرين على اعتماد تقنية Nvidia’s ACE البشرية الرقمية.
أعلنت Inworld أيضًا عن شراكة مع Microsoft في نوفمبر 2023 للمساعدة في تطوير أدوات Xbox لإنشاء شخصيات وقصص ومهام تعمل بالذكاء الاصطناعي، وفقًا لتقارير The Verge.
تم أيضًا عرض تقنية Audio2Face من Nvidia في مقطع من لعبة MMO القادمة World of Jade Dynasty، والتي أظهرت مزامنة شفاه الشخصية مع اللغتين الإنجليزية والصينية الماندرين. الفكرة هي أن Audio2Face سيجعل من السهل إنشاء ألعاب بلغات متعددة، دون إعادة تنشيط الأحرف يدويًا. يُظهر مقطع فيديو آخر من لعبة الحركة المشاجرة القادمة Unawake كيف يمكن استخدام Audio2Face لإنشاء رسوم متحركة للوجه أثناء كل من السينما واللعب.
قد تكون هذه العروض التوضيحية التقنية كافية لإقناع مطوري الألعاب بمحاولة إضافة شخصيات غير قابلة للعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى عناوينهم، ولكن على الأقل من الناحية التحادثية، لا يبدو أن الأمور قد تقدمت كثيرًا.
والشخصيات في Covert Protocol لا تبدو وكأنها “أشخاص حقيقيون” أكثر من تلك الموجودة في عروض Kairos التجريبية السابقة. ولكن من غير المرجح أن يهدئ هذا الممثلين الصوتيين في ألعاب الفيديو الساخطين الذين يشعرون بالقلق بشأن كيفية تأثير اعتماد الذكاء الاصطناعي على حياتهم المهنية وسبل عيشهم.